2024-09-01
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ATmega16打地鼠小游戏
项目背景
系统原理
主要功能
详细功能实现
总结
资源
  • 11个按键+LCD1602显示器+9个灯+蜂鸣器

  • 打地鼠小游戏

  • 就是九个灯泡,对应九个按键,灯泡有红黄蓝,每间隔一会儿就会亮一个灯,代表地鼠冒出来,按一下按键让灯泡灭掉代表打地鼠,红的三分,黄的两分,蓝的一分,

  • 液晶显示屏显示得分,显示出剩余游戏时间

  • 第10个按键 游戏开始按键,按下后,进入1分钟倒计时。

  • 第11个按键 游戏复位,复位到游戏没开始之前的状态

  • 倒计时没结束的时候,打地鼠游戏。

  • 倒计时结束后,蜂鸣器响,屏幕闪烁得分内容

04 atmega16打地鼠游戏 打地鼠游戏仿真:

在这里插入图片描述

仿真和c代码:

在这里插入图片描述

ATmega16打地鼠小游戏

项目背景

打地鼠是一款经典的街机游戏,通过模拟地鼠的随机出现和玩家的快速反应来获得乐趣和挑战。这种游戏不仅能够锻炼玩家的反应速度和手眼协调能力,还能够通过电子制作的过程,让学习者深入了解单片机的应用和编程。本项目通过使用ATmega16单片机,结合矩阵键盘、LED灯、蜂鸣器和LCD1602显示屏,制作了一个简易的打地鼠小游戏。

系统原理

整个系统主要分为以下几个部分:

  1. 按键输入:使用矩阵键盘进行按键输入检测,其中9个按键用于打击地鼠,1个按键用于开始游戏,1个按键用于复位游戏。

  2. LED灯控制:通过单片机控制9个LED灯,模拟地鼠的随机出现。不同颜色的LED灯对应不同的得分。

  3. 蜂鸣器提示:当游戏时间结束时,通过蜂鸣器发出声音提示,增强游戏的互动性。

  4. LCD显示:使用LCD1602显示屏实时显示当前得分和剩余时间,使玩家能够直观地看到自己的游戏进展和剩余时间。

主要功能

  1. 游戏开始:按下第10个按键,游戏开始,进入1分钟倒计时。

  2. 随机出现地鼠:每隔一段时间随机点亮一个LED灯,表示地鼠出现,玩家需要在限定时间内按下对应按键。

  3. 得分显示:根据玩家按下的按键判断是否击中地鼠,并根据LED灯的颜色给予不同的分数,实时更新在LCD显示屏上。

    • 红色灯:3分

    • 黄色灯:2分

    • 蓝色灯:1分

  4. 时间倒计时:LCD显示屏实时显示剩余时间,当时间结束时,游戏自动结束。

  5. 游戏结束提示:倒计时结束后,蜂鸣器响起,并且LCD显示屏闪烁显示最终得分。

  6. 游戏复位:按下第11个按键,游戏复位,清空当前分数和时间,恢复到游戏开始前的状态。

详细功能实现

  1. 硬件初始化

    • 配置ATmega16的I/O口,用于连接LED灯、矩阵键盘、蜂鸣器和LCD显示屏。

    • 初始化LCD显示屏,设置初始显示内容。

  2. 按键检测

    • 使用轮询方法检测矩阵键盘的按键输入,通过特定函数返回当前按下的按键值。

    • 不同的按键值对应不同的操作,如开始游戏、复位游戏和打击地鼠。

  3. LED控制

    • 使用特定函数控制9个LED灯的点亮和熄灭。

    • 系统根据随机数种子生成随机数,点亮相应的LED灯,模拟地鼠的随机出现。

  4. 游戏逻辑

    • 游戏开始后,每隔一段时间随机点亮一个LED灯,玩家需要在限定时间内按下对应的按键。

    • 根据玩家按下的按键判断是否击中地鼠,并给予相应的分数。

    • 实时更新LCD显示屏上的当前得分和剩余时间。

  5. 时间控制

    • 使用定时器实现1分钟倒计时,每秒钟刷新一次剩余时间。

    • 当时间结束时,蜂鸣器响起,提示游戏结束。

  6. 复位功能

    • 按下复位键,清空当前游戏参数,恢复到游戏初始状态,等待玩家再次开始游戏。

总结

通过本项目,学习者可以深入了解如何使用ATmega16单片机实现一个交互式的打地鼠小游戏。这不仅涉及单片机的基础知识,还包括按键输入检测、LED灯控制、蜂鸣器提示、LCD显示等多种外围设备的使用。通过实际动手制作,能够更好地掌握单片机的应用和编程技巧,同时享受电子制作的乐趣。

资源

https://docs.qq.com/sheet/DUEdqZ2lmbmR6UVdU?u=bdf8eeb84961492ba2b62f7bfee641ea&tab=BB08J2
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本文作者:Dong

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