c#include <reg52.h>
#include <intrins.h>
#include "lcd1602.h"
//按键1 暂停播放
//按键2 上一首
//按键3 下一首
//按键4 加速播放
//按键5 减速播放
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
//以下是C调低音的音频宏定义
#define L1 262 //将"L1"宏定义为低音"1"的频率262Hz 时间是1/262=3826/2 us 取半周期
#define L2 286 //将"L2"宏定义为低音"2"的频率286Hz
#define L3 311 //将"L3"宏定义为低音"3"的频率311Hz
#define L4 349 //将"L4"宏定义为低音"4"的频率349Hz
#define L5 392 //将"L5"宏定义为低音"5"的频率392Hz
#define L6 440 //将"l_a"宏定义为低音"6"的频率440Hz
#define L7 494 //将"L7"宏定义为低音"7"的频率494Hz
//以下是C调中音的音频宏定义
#define Z1 523 //将"Z1"宏定义为中音"1"的频率523Hz
#define Z2 587 //将"Z2"宏定义为中音"2"的频率587Hz
#define Z3 659 //将"Z3"宏定义为中音"3"的频率659Hz
#define Z4 698 //将"Z4"宏定义为中音"4"的频率698Hz
#define Z5 784 //将"Z5"宏定义为中音"5"的频率784Hz
#define Z6 880 //将"Z6"宏定义为中音"6"的频率880Hz
#define Z7 987 //将"Z7"宏定义为中音"7"的频率523H
//以下是C调高音的音频宏定义
#define H1 1046 //将"H1"宏定义为高音"1"的频率1046Hz
#define H2 1174 //将"H2"宏定义为高音"2"的频率1174Hz
#define H3 1318 //将"H3"宏定义为高音"3"的频率1318Hz
#define H4 1396 //将"H4"宏定义为高音"4"的频率1396Hz
#define H5 1567 //将"H5"宏定义为高音"5"的频率1567Hz
#define H6 1760 //将"H6"宏定义为高音"6"的频率1760Hz
#define H7 1975 //将"H7"宏定义为高音"7"的频率1975Hz
/* ****************************************** */
// ******** 硬件端口定义
/* ****************************************** */
sbit sound = P1 ^ 6; //蜂鸣器
/* ****************************************** */
// ******** 程序变量定义
/* ****************************************** */
unsigned int C; //储存定时器的定时常数
unsigned char u, t; //音乐所用的变量
unsigned char velocity = 60; //控制节拍使用的 这里100表示一个拍子100ms
unsigned char press_key = 0; //按键 按下后会改变数值 初始值为0
unsigned char open_flag = 0; //暂停时为0 播放时为1
unsigned char music_crr = 0; //当前是播放哪一首音乐 可以为0 1 2 分别是是三首歌
unsigned char code name0[]="1 TianKongZC ";
unsigned char code name1[]="2 LiangZhiLaoHu ";
unsigned char code name2[]="3 MoLiHua ";
unsigned char code name3[]="4 XiaoXingXing ";
unsigned char *song_name[]={name0,name1,name2,name3};
/* ****************************************** */
// ******** 音乐0 天空之城
/* ****************************************** */
//以下是《天空之城》简谱 //每行对应一小节音符
unsigned int code music0[]=
{ Z6,Z7,/**/H1,Z7,H1,H3,/**/Z7,Z3,Z3, /**/Z6,Z5,Z6,H1,/**/Z5,Z3,Z3, /**/Z4,Z3,Z4,H1,
Z3,H1,H1,H1,/**/Z7,Z4,Z4,Z7,/**/Z7,Z6,Z7, /**/H1,Z7,H1,H3,/**/Z7,Z3,Z3, /**/Z6,Z5,Z6,H1,
Z5, Z3,/**/Z4,H1,Z7,H1,/**/H2,H2,H2,H1,/**/H1,Z6,Z7,Z5,/**/Z6,H1,H2, /**/H3,H2,H3,H5,
H2,Z5,Z5, /**/H1,Z7,H1,H3,/**/H3, /**/Z6,H1,Z7,H2,/**/H1,Z5,Z5, /**/H4,H3,H2,H1,
H3, /**/Z3,H3, /**/H6,H5,H5, /**/H3,H2,H1,H1,/**/H2,H1,H2,H5,/**/H3,H3,
H6,H5, /**/H3,H2,H1,H1,/**/H2,H1,H2,Z7,/**/Z6,Z6,Z7, /**/Z6,0xff}; //以0xff作为音符的结束标志
//以下是简谱中每个音符的节拍
//"4"对应4个延时单位,"2"对应2个延时单位,"1"对应1个延时单位
unsigned char code music0_JP[ ]=
{ 4,4, /**/12,4,8,8, /**/20,4,4, /**/12,4,8,8, /**/20,4,4, /**/12,4,4,12,
20,4,4,4, /**/12,4,8,8, /**/20,4,4, /**/12,4,8,8, /**/20,4,4, /**/12,4,8,8,
32, 4, /**/8,4,6,8, /**/4,4,4,16, /**/8,4,6,8, /**/24,4,4, /**/12,4,8,8,
24,4,4, /**/4,4,8,8, /**/32, /**/4,8,8,6, /**/12,4,16, /**/8,8,8,8,
30, /**/20,8, /**/16,8,8, /**/4,4,16,8, /**/8,4,4,8, /**/20,8,
16,16, /**/4,20,8, /**/8,4,4,8, /**/20,4,4, /**/32};
/* ****************************************** */
// ******** 音乐1
/* ****************************************** */
unsigned int code music1[]=
{ Z1,Z2,Z3,Z1,Z1,Z2,Z3,Z1,Z3,Z4,Z5,Z3,Z4,Z5,Z5,Z6,Z5,Z4,
Z3,Z1,Z5,Z6,Z5,Z4,Z3,Z1,Z2,L5,Z1,Z2,L5,Z1,0xff}; //以0xff作为音符的结束标志
//以下是简谱中每个音符的节拍
//"4"对应4个延时单位,"2"对应2个延时单位,"1"对应1个延时单位
unsigned char code music1_JP[ ]=
{ 8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,4,4,4,4,8,8,4,4,4,4,8,8,8,8,16,8,8,8,1};
/* ****************************************** */
// ******** 音乐2
/* ****************************************** */
unsigned int code music2[]=
{ Z3,Z3,Z5,Z6,H1,H1,Z6,
Z5,Z5,Z6,Z5,
Z3,Z3,Z5,Z6,H1,H1,Z6,
Z5,Z5,Z6,Z5,
Z5,Z5,Z5,Z3,Z5,
Z6,Z6,Z5,
Z3,Z2,Z3,Z5,Z3,Z2,
Z1,Z1,Z2,Z1,0xff}; //以0xff作为音符的结束标志
//以下是简谱中每个音符的节拍
//"4"对应4个延时单位,"2"对应2个延时单位,"1"对应1个延时单位
unsigned char code music2_JP[ ]=
{ 16,8,8,8,8,8,8,
16,8,8,32,
16,8,8,8,8,8,8,
16,8,8,32,
16,16,16,8,8,
16,16,32,
16,8,8,16,8,8,
16,8,8,32,1};
/* ****************************************** */
// ******** 音乐3 小星星
/* ****************************************** */
unsigned int code music3[]=
{ H3,H3,H3,H2,H1,H2,H5,H5,H1,H1,H1,H1,Z6,
Z7,H3,H3,Z5,Z6,H6,H5,H4,H3,H2,H1,H1,
Z6,H1,H2,H5,H5,H2,H1,H2,H2,Z1,H3,H3,
H3,H2,H1,H2,H5,H5,H1,H1,H1,H1,Z6,Z7,
H3,H3,Z5,Z6,H6,H5,H4,
H3,H2,H1,H1,Z6,H1,H2,H5,H5,Z5,H2,H1,
0xff}; //以0xff作为音符的结束标志
//以下是简谱中每个音符的节拍
//"4"对应4个延时单位,"2"对应2个延时单位,"1"对应1个延时单位
unsigned char code music3_JP[ ]=
{ 8,2,2,2,2,4,4,8, 8,2,2,2,2,
4,4,4,4,8,4,2,2,4,2,2,8,
2,2,2,2,2,2,2,2,8,8,8,2,2,2,2,4,4,8,8,2,2,2,2,4,4,4,4,8,4,2,2,
8,2,2,4,2,2,2,2,2,2,4,12
};
/* ****************************************** */
// ******** 延时1ms 用于一般延时
/* ****************************************** */
void delay(uint z)
{
uint x;
while (z--)
{
for (x = 125; x > 0; x--)
;
}
}
/* ****************************************** */
// ******** 延时100ms 控制音乐节拍
/* ****************************************** */
void delay1()
{
uint i, j;
for (i = 0; i < velocity; i++)
for (j = 0; j < 125; j++)
;
}
/* ****************************************** */
// ******** 定时器初始化函数 用了定时器1
/* ****************************************** */
void init_timer(void)
{
EA = 1; //开总中断
ET1 = 1; //定时器T1中断允许
TMOD &= 0x0f;
TMOD |= 0x00; // 使用定时器T1的模式1(13位计数器)
TR1 = 1;
}
#define GPIO_KEY P3
/* 矩阵键盘扫描 电子琴 */
unsigned char ScanKey( void )
{
char a = 0;
unsigned char map[]={3,7,11,15,2,6,10,14,1,5,9,13,0,4,8,12};
unsigned char KeyValue = 0xff;
GPIO_KEY = 0x0f;
if ( GPIO_KEY != 0x0f ) /* 读取按键是否按下 */
{
delay( 5 ); /* 延时10ms进行消抖 */
if ( GPIO_KEY != 0x0f ) /* 再次检测键盘是否按下 */
{
/* 测试列 */
GPIO_KEY = 0X0F;
switch ( GPIO_KEY )
{
case (0X07):
KeyValue = 0;
break;
case (0X0b):
KeyValue = 1;
break;
case (0X0d):
KeyValue = 2;
break;
case (0X0e):
KeyValue = 3;
break;
}
/* 测试行 */
GPIO_KEY = 0XF0;
switch ( GPIO_KEY )
{
case (0X70):
KeyValue = KeyValue;
break;
case (0Xb0):
KeyValue = KeyValue + 4;
break;
case (0Xd0):
KeyValue = KeyValue + 8;
break;
case (0Xe0):
KeyValue = KeyValue + 12;
break;
}
while ( (a < 100) && (GPIO_KEY != 0xf0) ) /* 检测按键松手检测 */
{
delay( 10 );
a++;
}
KeyValue=map[KeyValue]+1;
}
}
return KeyValue;//返回按键
}
/* ****************************************** */
// ******** 处理按键 按下按键后 相应变量改变
/* ****************************************** */
void delay_key(void)
{
if (press_key == 1) //暂停控制
{
press_key = 0;
if (open_flag == 0)
{
open_flag = 1; //开始
} else
{
open_flag = 0; //暂停
}
}
if (press_key == 2) //上一首
{
press_key = 0;
if (music_crr > 0)
{
music_crr = (music_crr - 1) % 4;
} else
{
music_crr = 3; //如果是第0首歌 那么按上一首就是第3首
}
LCD_write_str(0,0,song_name[music_crr]);//显示歌名
}
if (press_key == 3) //下一首
{
press_key = 0;
music_crr = (music_crr + 1) % 4;
LCD_write_str(0,0,song_name[music_crr]);//显示歌名
}
if (press_key == 4) //加快播放速度
{
press_key = 0;
velocity = velocity - 5;
}
if (press_key == 5) //降低播放速度
{
press_key = 0;
velocity = velocity + 5;
}
}
/* ****************************************** */
// ******** 主函数 程序逻辑
/* ****************************************** */
void main()
{
LCD_init();
init_timer();
TR1 = 0; //关闭定时器
sound = 1; //关闭蜂鸣器
open_flag = 0; //关闭音乐
LCD_write_str(0,0,song_name[music_crr]);//显示歌名
while (1)
{
press_key = ScanKey(); //获取按下的键
delay_key(); //将按下的键值传入处理函数 改变状态变量
if (music_crr == 0 && open_flag == 1)
{
u = 0; //从第1个音符f[0]开始播放
while (music0[u] != 0xff) //只要没有读到结束标志就继续播放
{
press_key = ScanKey(); //获取按下的键
delay_key(); //将按下的键值传入处理函数 改变状态变量
if (music_crr != 0) //切换音乐
{
init_timer();
TR1 = 0; //关闭定时器
sound = 1; //关闭蜂鸣器
break;
}
if (open_flag == 0) //如果暂停音乐
{
while (open_flag == 0)
{
press_key = ScanKey(); //获取按下的键
delay_key(); //将按下的键值传入处理函数 改变状态变量
}
}
C = 460830 / music0[u];
TH1 = (8192 - C) / 32; //可证明这是13位计数器TH0高8位的赋初值方法 5
TL1 = (8192 - C) % 32; //可证明这是13位计数器TL0低5位的赋初值方法
TR1 = 1; //启动定时器T0
for (t = 0; t < music0_JP[u]; t++) //控制节拍数
delay1(); //延时1个节拍单位
TR1 = 0; //关闭定时器T1
u++; //播放下一个音符
}
init_timer();
TR1 = 0; //关闭定时器
sound = 1; //关闭蜂鸣器
}
if (music_crr == 1 && open_flag == 1)
{
u = 0; //从第1个音符f[0]开始播放
while (music1[u] != 0xff) //只要没有读到结束标志就继续播放
{
press_key = ScanKey(); //获取按下的键
delay_key(); //将按下的键值传入处理函数 改变状态变量
if (music_crr != 1) //切换音乐
{
init_timer();
TR1 = 0; //关闭定时器
sound = 1; //关闭蜂鸣器
break;
}
if (open_flag == 0) //如果暂停音乐
{
while (open_flag == 0)
{
press_key = ScanKey(); //获取按下的键
delay_key(); //将按下的键值传入处理函数 改变状态变量
}
}
C = 460830 / music1[u];
TH1 = (8192 - C) / 32; //可证明这是13位计数器TH0高8位的赋初值方法 5
TL1 = (8192 - C) % 32; //可证明这是13位计数器TL0低5位的赋初值方法
TR1 = 1; //启动定时器T0
for (t = 0; t < music1_JP[u]; t++) //控制节拍数
delay1(); //延时1个节拍单位
TR1 = 0; //关闭定时器T1
u++; //播放下一个音符
}
init_timer();
TR1 = 0; //关闭定时器
sound = 1; //关闭蜂鸣器
}
if (music_crr == 2 && open_flag == 1)
{
u = 0; //从第1个音符f[0]开始播放
while (music2[u] != 0xff) //只要没有读到结束标志就继续播放
{
press_key = ScanKey(); //获取按下的键
delay_key(); //将按下的键值传入处理函数 改变状态变量
if (music_crr != 2) //切换音乐
{
init_timer();
TR1 = 0; //关闭定时器
sound = 1; //关闭蜂鸣器
break;
}
if (open_flag == 0) //如果暂停音乐
{
while (open_flag == 0)
{
press_key = ScanKey(); //获取按下的键
delay_key(); //将按下的键值传入处理函数 改变状态变量
}
}
C = 460830 / music2[u];
TH1 = (8192 - C) / 32; //可证明这是13位计数器TH0高8位的赋初值方法 5
TL1 = (8192 - C) % 32; //可证明这是13位计数器TL0低5位的赋初值方法
TR1 = 1; //启动定时器T0
for (t = 0; t < music2_JP[u] / 2; t++) //控制节拍数
delay1(); //延时1个节拍单位
TR1 = 0; //关闭定时器T1
u++; //播放下一个音符
}
init_timer();
TR1 = 0; //关闭定时器
sound = 1; //关闭蜂鸣器
}
if (music_crr == 3 && open_flag == 1)
{
u = 0; //从第1个音符f[0]开始播放
while (music2[u] != 0xff) //只要没有读到结束标志就继续播放
{
press_key = ScanKey(); //获取按下的键
delay_key(); //将按下的键值传入处理函数 改变状态变量
if (music_crr != 3) //切换音乐
{
init_timer();
TR1 = 0; //关闭定时器
sound = 1; //关闭蜂鸣器
break;
}
if (open_flag == 0) //如果暂停音乐
{
while (open_flag == 0)
{
press_key = ScanKey(); //获取按下的键
delay_key(); //将按下的键值传入处理函数 改变状态变量
}
}
C = 460830 / music3[u];
TH1 = (8192 - C) / 32; //可证明这是13位计数器TH0高8位的赋初值方法 5
TL1 = (8192 - C) % 32; //可证明这是13位计数器TL0低5位的赋初值方法
TR1 = 1; //启动定时器T0
for (t = 0; t < music3_JP[u] ; t++) //控制节拍数
delay1(); //延时1个节拍单位
TR1 = 0; //关闭定时器T1
u++; //播放下一个音符
}
init_timer();
TR1 = 0; //关闭定时器
sound = 1; //关闭蜂鸣器
}
}
}
void Time1(void)
interrupt 3 //T1定时器的中断等级要注意 是3
{
sound=!sound; //将P3.7引脚输出电平取反,形成方波
TH1=(8192-C)/32;//可证明这是13位计数器TH0高8位的赋初值方法
TL1=(8192-C)%32;//可证明这是13位计数器TL0低5位的赋初值方法
}
c#include <reg52.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
/*
LCD_init();
LCD_write_str(1,1,"2223123");
*/
sbit lcd_rs=P2^4;
sbit lcd_rw=P2^5;
sbit lcd_en=P2^6;
#define DataPort P0
#define RS_CLR lcd_rs=0
#define RS_SET lcd_rs=1
#define RW_CLR lcd_rw=0
#define EN_CLR lcd_en=0
#define EN_SET lcd_en=1
void delay_lcd_ms(unsigned int a) {
unsigned int i, j;
for (i = a; i > 0; i--)
for (j = 100; j > 0; j--)
;
}
//***********************************************************************
// 显示屏命令写入函数
//***********************************************************************
void LCD_write_com(unsigned char com)
{
RS_CLR;
RW_CLR;
EN_SET;
DataPort = com; //命令写入端口
delay_lcd_ms(5);
EN_CLR;
}
//***********************************************************************
// 显示屏数据写入函数
//***********************************************************************
void LCD_write_data(unsigned char dataa)
{
RS_SET;
RW_CLR;
EN_SET;
DataPort = dataa; //数据写入端口
delay_lcd_ms(5);
EN_CLR;
}
//***********************************************************************
// 显示屏单字符写入函数
//***********************************************************************
void LCD_write_char(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char dataa)
{
if (y == 0)
{
LCD_write_com(0x80 + x); //第一行显示
}
else
{
LCD_write_com(0xC0 + x); //第二行显示
}
LCD_write_data( dataa);
}
//***********************************************************************
// 显示屏字符串写入函数
//***********************************************************************
void LCD_write_str(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char *s)
{
if (y == 0)
{
LCD_write_com(0x80 + x); //第一行显示
}
else
{
LCD_write_com(0xC0 + x); //第二行显示
}
while (*s)
{
LCD_write_data( *s);
s ++;
}
}
//***********************************************************************
// 显示屏初始化函数
//***********************************************************************
void LCD_init(void)
{
LCD_write_com(0x38); //显示模式设置
delay_lcd_ms(5);
LCD_write_com(0x38); //显示模式设置
delay_lcd_ms(5);
LCD_write_com(0x38); //显示模式设置
delay_lcd_ms(5);
LCD_write_com(0x38); //显示模式设置
delay_lcd_ms(5);
LCD_write_com(0x08); //显示关闭
delay_lcd_ms(5);
LCD_write_com(0x01); //显示清屏
delay_lcd_ms(5);
LCD_write_com(0x06); //显示光标移动设置
delay_lcd_ms(5);
LCD_write_com(0x0C); //显示开及光标设置
delay_lcd_ms(5);
}
本文作者:Dong
本文链接:
版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC。本作品采用《知识共享署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议》进行许可。您可以在非商业用途下自由转载和修改,但必须注明出处并提供原作者链接。 许可协议。转载请注明出处!