2024-09-01
售卖作品
00

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

代码工程。

bash
http://dt4.8tupian.net/2/28880a66b12880.pg3

这段代码是用于一个数字拔河游戏的嵌入式系统,采用了基于8051架构的单片机,使用Keil C51编译器。

主要功能包括:

  1. 数码管显示:使用了四个数码管(通过P2的控制),显示游戏进行中的分数。

  2. 按键输入:通过P3上的四个按键(key_01, key_02, key_03, key_04)接收用户的输入。

  3. 定时器控制:使用了定时器1 (T0_time中断) 用于定时、显示和控制游戏进行中的逻辑。

主要变量和功能:

  • BUFFER: 用于存储游戏分数,包含两个位置,分别对应左边和右边的队伍。

  • led_S: 代表游戏中小灯的位置,即显示的分数。

  • BEEP: 控制蜂鸣器,用于在游戏结束时发出蜂鸣声。

  • init_timer: 初始化定时器函数,用于控制数码管的显示和游戏逻辑。

  • delay: 延时函数,用于产生延时。

游戏规则:

  • 用户通过按下 key_01key_03 按键来控制小灯位置(模拟左右移动)。

  • 游戏进行中,左右两边的小灯会上下移动,用户通过按键调整小灯位置,当小灯移动到顶端或底端时,游戏计分,同时蜂鸣器响声,然后重新开始游戏。

  • 分数通过 BUFFER 数组记录,BUFFER[0] 记录左边的分数,BUFFER[3] 记录右边的分数。

  • 数码管显示通过定时器控制,每个数码管显示一方的分数。

如果对你有用的话,可以打赏哦
打赏
ali pay
wechat pay

本文作者:Dong

本文链接:

版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC。本作品采用《知识共享署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议》进行许可。您可以在非商业用途下自由转载和修改,但必须注明出处并提供原作者链接。 许可协议。转载请注明出处!